服务器端包括了搭建在深脑链上的智能合约,和由万世的矿 工部署在深脑链计算平台上用于挖矿的服务。通过与智能合 约的交互,矿工部署的服务通过模拟挖矿的过程,获得代币 奖励,同时为万世提供了计算和存贮资源。
提及安全及版本问题,还得先从旷工在深脑链上部署的服务说起。
基于深脑链的技术架构
矿工可以在深脑链的计算平台上搭建如下的组件: 正如万世这个名字一样,石璞和团队要打造的,是一个能依靠社区自发力量不断推动系统运转下去的一个虚拟世界生态系统。这个全新的世界里,开发者和玩家才是主人,万世只是提供了第一束火种,此后,它将薪火相传。
“如果有一天,我们公司不存在了,但One Game(万世)这个生态系统还能在互联网上生生不息地延续下去,那我们就成功了。”One Game创始人石璞这样坦言他们团队的目标。
完全去中心化的虚拟世界
从诞生万世这个想法开始,它就是一个建立在区块链上的去中心化的虚拟世界。就如宇宙从爆炸的那一刻起,万物就有了无限的可能。
钱包将成为首个应用落地场景
深脑链在国外的社区较为成熟,这为社区认知OneGame项目打下良好的基础。不同于普通公链只是一个智能合约,深脑链还有人工智能计算平台。一个体验绝佳的游戏,除了智能合约,更需要高性能的云计算,需要人工智能模型,让再大的体量也能跑起来,再多的数据,也能很快整合和使用。
为了解决这个,一方面,OneGame团队会记录用户所运行的程序的 指纹签名,并在矿工注册中心记录为程序的不同的版 本;另一方面,OneGame团队通过投票的方式,让平台上的内容创造者和玩家达成共识,选举产生当前版本。
当用户的请求过多,超出已有矿工的处理能力时,矿工 将反馈给注册中心,注册中心将向激励池申请更高的挖 矿奖励,吸引更多的矿工挖矿;当用户的请求不足,激励池将降低挖矿奖励,间接减少矿工的数量,以节约能源。
其中客户端包括供玩家使用的游戏界面和供开发者使用的开 发者工具,是虚拟世界和现实世界的接口。初期会提供电脑版本,并逐渐扩展到移动设备和可穿戴的 VR 设备。
预计明年年底整个系统通过一段时间的运行,资深玩家的积累,可以实现去中心化。One Game平台上的数据足够多则会把人工智能加入进来,让整个虚拟世界增添更多的现实感。
万世的服务器端则基于深脑链,它是一个低费用、高安全性、 高可扩展性的去中心化的人工智能计算平台,为万世提供了 最佳的计算环境。
为了方便游戏开发者在万世平台上创建游戏,万世提 供了多种开发者工具: 前段时间,360发布的修复了EOS史诗级漏洞的新闻为人们津津乐道。闲谈过后,区块链安全问题成了大家关注的焦点,如何更好地运行一个系统,使其不会被瞬间袭来的病毒或者存在的隐患所击垮?万世在一开始就有所准备。 如此开放的世界,究竟如何运转呢?是的,这里没有主宰者,游戏的开发者,和游戏的玩家,才是这个世界的主角。 由于去中心化,万世所打造的“世界”将不会有固定的游戏规则,也不会有固定的游戏目标,世界如何演进,都会基于它的自由生长。在这样的世界里,一切都是开放的,一切都自由流动。
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